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Presentación online del ‘Game of patios’, el primer videojuego sobre los patios de Córdoba

mayo 7 @ 12:00 - 14:00

El videojuego ‘Game of patios’, el primero basado en los Patios de Córdoba, presentará su demo en la Biblioteca Nacional de España (BNE), en Madrid, el próximo día 7 de mayo a las 12:00. El acto contará con la conferencia ‘Patrimonio en juego. La gamificación como estrategia de divulgación cultural’, a cargo del director general del Instituto Andaluz de Patrimonio Histórico, Juan José Primo Jurado. Además, el evento se retransmitirá en directo desde el canal de Youtube de la BNE. De esta forma, el proyecto dirigido por el presidente de ‘Córdoba Digital Lab’, Rafael Porras, continúa con su andadura tras la presentación de su adelanto (teaser) en la Feria Internacional de Turismo (Fitur), y de la propia demo en la Biblioteca Cántico de Córdoba, el pasado 2 de mayo

La colección de videojuegos que custodia la BNE conserva más de mil ejemplares publicados en nuestro país entre 1983 y la actualidad. La nueva Ley de Depósito Legal, contempla como novedad la obligatoriedad para los editores de videojuegos de depositarlos a partir de la entrada en vigor de la ley el 1 de enero de 2023. «Por este motivo, hemos querido que la demo cuente con dos presentaciones en bibliotecas estatales; primero en la Biblioteca Cántico en Córdoba y ahora en la Biblioteca Nacional de España», ha indicado Porras. «En este caso se añade la gamificación del patrimonio cultural que, gracias a la recreación de los patios y sus vivencias, permite acercarse a la historia e importancia de estos recintos con rigor y para un público más amplio, tanto en lo que respecta a las franjas de edad como a los países de procedencia», ha añadido el director del proyecto.

«Gamificar el patrimonio no significa convertirlo en un juego, sino redescubrirlo como una experiencia capaz de emocionar, educar y conectar», ha declarado el director general del Instituto Andaluz de Patrimonio Histórico, Juan José Primo Jurado. «Esta estrategia puede convertirse en un puente entre generaciones, entre disciplinas y entre mundos físicos y digitales: la gamificación ofrece una oportunidad para construir relaciones más profundas, críticas y comprometidas con nuestro legado cultural», ha concluido el también conferenciante del acto de presentación.

El proyecto se cataloga dentro de los conocidos como «serious games» (juego serio), es decir, aquellos que tienen una finalidad más allá del entretenimiento. Igualmente, se trata de un trabajo alejado de la velocidad, incluso relajante gracias a su amabilidad, vistosidad y acción pausada. «Es un juego tranquilo, agradable, para pasar el rato, nada frenético, cuya base es la ambientación, la jugabilidad, el diseño y los mini-juegos que incluye, junto a una animación sencilla y funcional que permita una narrativa en la que el jugador interactúe con los dueños de los patios», ha explicado uno de los desarrolladores de ‘Game of Patios’, Nes García. «Poder plasmar los patios de Córdoba como concepto en un juego entretenido ha sido un reto muy grato».

Game of Patios’ introduce al jugador en el papel de cuidador de doce de estos recintos, repartidos por las zonas del Casco Histórico (San Basilio, la Judería, San Francisco, San Lorenzo, Regina, Santa Marina y San Agustín). Este recorrido se corresponde con una explicación histórica desde los orígenes de Córdoba, a través de las etapas prerromana, islámica, medieval islámica, medieval cristiana, fernandina y actual. A su vez, el jugador va enfrentándose a pequeños retos, a modo de mini-juegos que se va encontrando por el camino, y que pueden ir desde la decoración de una maceta a la puesta en marcha de una partida de tres en raya con la propia tierra regada en la que se plantan las flores.

La idea de ‘Game of Patios’ surge de dos congresos celebrados en la ciudad. En primer lugar, del Congreso Internacional de Patios de Córdoba del 2018, que ofreció, entre otros asuntos, una interesante visión sobre el difícil relevo generacional en estos lugares. Por otro, el Congreso Internacional sobre Gestión Turística del Patrimonio Cultural y Natural en Destinos de Interior (Cigestur), del 2022. En dicho encuentro se presentó el videojuego ‘Valete vos Viatores’, de la Universidad de Navarra, inspirado en la historia de los lapidarios romanos. «Esta iniciativa, impulsada con visión y entusiasmo por CÓRDOBA DIGITAL LAB, ha logrado algo valioso y sustancial: unir a un equipo heterogéneo y vibrante de jóvenes talentos, técnicos de renombre y artistas apasionados del mundo del gaming; todos juntos hemos perseguido un propósito común y ambicioso: crear y desarrollar un videojuego que sirva como vehículo de difusión de los valores intrínsecos de los Patios de Córdoba», ha realzado Rafael Porras.

El proyecto cuenta con el apoyo económico del Instituto Municipal de Desarrollo Económico y Empleo (Imdeec), a través de la convocatoria de subvenciones para entidades sin ánimo de lucro (ESAL 2024). Su distribución tendrá lugar a través de diversas plataformas.

Detalles

Fecha:
mayo 7
Hora:
12:00 - 14:00
Categorías del Evento:
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